‘읽기 좋은 코드가 좋은 코드다’를 읽고 정리한 내용입니다. 문제가 될 시에는 삭제하겠습니다.
루프와 논리를 단순화하기
읽기 쉽게 흐름제어 만들기
아래의 예제를 보고 어느 쪽이 더 읽기 쉬운지 생각해보자.
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또 다른 예제를 보고 어느 쪽이 더 읽기 쉬운지 생각해보자.
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두 가지 경우 모두 첫 번째 코드가 더 읽기 쉽게 느껴질 것이다. 일반적으로 왼쪽에 유동적인 값이 오고, 오른쪽 비교대상에는 고정적인 값이 오면 사람은 조금 더 이해하기 쉽게 받아들인다. 여기서 대부분 왼쪽의 값은 우리가 주목하는, 변수라고 생각하면 된다.
또 다른 경우를 보자
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위의 두 가지 경우는 무엇이 크게 다른지 와닿지 않을 것이다. 그렇지만 이러한 경우에도 선호되는 방법이 존재한다.
- 부정이 아닌 긍정을 다루어라.
- 간단한 것을 먼저 처리해라. 그러면 동시에 두 가지의 경우를 볼 수 있어 한 눈에 들어올 수도 있다.
- 더 확실한 것을 먼저 다루어라
또한 부정을 다루어야 하는 경우라면 !
대신에 ==false
를 작성해 한 눈에 더 잘 들어올 수 있도록 하자.
삼항 연산자?
(조건) ? a : b
와 같이 조건을 만족하는 경우에는 a, 조건을 만족하지 않는 경우에는 b를 선택하게 하는, 삼항연산자라는 것이 있다. 삼항연산자는 물론 간단한 경우에는 한 눈에 보기 쉽고 한 줄에 들어오기 때문에 좋은 코드가 되기도 하지만 일반적으로 조건이 어렵거나 추가적인 연산을 하는 경우에는 디버깅하기가 어렵거나 보기가 어렵다는 내용이 있다.
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… 굳이 사용해야 할 경우가 아니라면 삼항연산자는 사용하지 말자.